1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 |
local ORDERED_EQUIP_TYPES =
{
EQUIP_SLOT_MAIN_HAND ,
EQUIP_SLOT_OFF_HAND ,
EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN ,
EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF ,
EQUIP_SLOT_HEAD ,
EQUIP_SLOT_CHEST ,
EQUIP_SLOT_SHOULDERS ,
EQUIP_SLOT_WAIST ,
EQUIP_SLOT_HAND ,
EQUIP_SLOT_LEGS ,
EQUIP_SLOT_FEET ,
EQUIP_SLOT_COSTUME ,
EQUIP_SLOT_NECK ,
EQUIP_SLOT_RING1 ,
EQUIP_SLOT_RING2 ,
}
end
local EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_TYPES =
{
[ EQUIP_SLOT_MAIN_HAND ] = { EQUIP_TYPE_MAIN_HAND , EQUIP_TYPE_ONE_HAND , EQUIP_TYPE_TWO_HAND } ,
[ EQUIP_SLOT_OFF_HAND ] = { EQUIP_TYPE_OFF_HAND , EQUIP_TYPE_ONE_HAND } ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN ] = { EQUIP_TYPE_MAIN_HAND , EQUIP_TYPE_ONE_HAND , EQUIP_TYPE_TWO_HAND } ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF ] = { EQUIP_TYPE_OFF_HAND , EQUIP_TYPE_ONE_HAND } ,
[ EQUIP_SLOT_HEAD ] = { EQUIP_TYPE_HEAD } ,
[ EQUIP_SLOT_CHEST ] = { EQUIP_TYPE_CHEST } ,
[ EQUIP_SLOT_SHOULDERS ] = { EQUIP_TYPE_SHOULDERS } ,
[ EQUIP_SLOT_WAIST ] = { EQUIP_TYPE_WAIST } ,
[ EQUIP_SLOT_HAND ] = { EQUIP_TYPE_HAND } ,
[ EQUIP_SLOT_LEGS ] = { EQUIP_TYPE_LEGS } ,
[ EQUIP_SLOT_FEET ] = { EQUIP_TYPE_FEET } ,
[ EQUIP_SLOT_COSTUME ] = { EQUIP_TYPE_COSTUME } ,
[ EQUIP_SLOT_NECK ] = { EQUIP_TYPE_NECK } ,
[ EQUIP_SLOT_RING1 ] = { EQUIP_TYPE_RING } ,
[ EQUIP_SLOT_RING2 ] = { EQUIP_TYPE_RING } ,
}
return EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_TYPES
end
end
local equipTypes = EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_TYPES [ equipSlot ]
if equipTypes then
if usedEquipType == equipType then
return true
end
end
end
return false
end
local SLOT_TEXTURES =
{
[ EQUIP_SLOT_HEAD ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_head.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_NECK ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_neck.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_CHEST ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_chest.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_SHOULDERS ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_shoulders.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_MAIN_HAND ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_mainHand.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_OFF_HAND ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_offHand.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_WAIST ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_belt.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_LEGS ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_legs.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_FEET ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_feet.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_COSTUME ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_costume.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_RING1 ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_ring.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_RING2 ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_ring.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_HAND ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_hands.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_mainHand.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_offHand.dds" ,
}
return SLOT_TEXTURES [ equipSlot ]
end |