Back to Home

ESO Lua File v100032

libraries/zo_timerbar/zo_timerbar.lua

[◄ back to folders ]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
ZO_TimerBar = ZO_Object:Subclass()
TIMER_BAR_COUNTS_UP = 1
TIMER_BAR_COUNTS_DOWN = 2
local TIMER_BAR_DEFAULT_FADE_DURATION = 0.25
local TIMER_BAR_DEFAULT_UPDATE_INTERVAL = 0.25
function ZO_TimerBar:New(control)
    local bar = ZO_Object.New(self)
    
    control:SetHidden(true)
    
    bar.updateFunction = function(control, time)     bar:Update(time) end
    bar.control = control
    bar.status = GetControl(control, "Status")
    bar.time = GetControl(control, "Time")
    bar.running = false
    
    --defaults
    bar.direction = TIMER_BAR_COUNTS_UP
    bar.fades = false  
    
    bar.timeFormatStyle = TIME_FORMAT_STYLE_COLONS
    bar.timePrecision = TIME_FORMAT_PRECISION_SECONDS  
    
    return bar
end
function ZO_TimerBar:SetLabel(text)
     GetControl(self.control, "Label"):SetText(text)
end
function ZO_TimerBar:SetDirection(direction)
     if(self.direction ~= direction) then
          self.direction = direction
          if(self.running) then
               self:Update(GetFrameTimeSeconds())
          end
     end
end
function ZO_TimerBar:SetTimeFormatParameters(timeFormatStyle, timePrecision)
    self.timeFormatStyle = timeFormatStyle
    self.timePrecision = timePrecision
end
function ZO_TimerBar:SetFades(fades, duration)
     if(self.fades ~= fades) then
          self.fades = fades
          if(fades) then
               if(not self.animation) then
                    self.animation = ZO_AlphaAnimation:New(self.control)
                    self.fadeDuration = duration or TIMER_BAR_DEFAULT_FADE_DURATION
               end
          else
               if(self.animation) then
                    self.animation:Stop()
               end               
          end
     end
end
function ZO_TimerBar:IsStarted()
     return self.running
end
function ZO_TimerBar:IsPaused()
     return self.paused
end
function ZO_TimerBar:GetTimeLeft()
    if self:IsStarted() then
        return zo_max(0, self.ends - GetFrameTimeSeconds())
    end
    return 0
end
function ZO_TimerBar:Start(starts, ends)
     if(self.fades) then
          self.animation:Stop()
     end
     local control = self.control     
     control:SetHandler("OnUpdate", self.updateFunction)
     control:SetHidden(false)
     
     local status = self.status     
     status:SetMinMax(0, ends-starts)     
     self.starts = starts
     self.ends = ends
     self.running = true
     self.paused = false
     self.nextBarUpdate = 0
     self.nextLabelUpdate = 0
     self.pauseElapsed = 0
     
     --Find out how much time it takes for the bar to move one UI unit. This isn't anything super precise, it just gives a servicable estimate of how often we should update
     local width, _ = self.control:GetDimensions()
     if(width > 0) then
          self.barUpdateInterval = (ends-starts)/width
     else
          self.barUpdateInterval = TIMER_BAR_DEFAULT_UPDATE_INTERVAL
     end
     
end
function ZO_TimerBar:SetPaused(paused)
     if(paused ~= self.paused) then
          self.paused = paused
          if(paused) then
               self.control:SetHandler("OnUpdate", nil)
               self.pauseTime = GetFrameTimeSeconds()
          else
               local frameTime = GetFrameTimeSeconds()
               local timeSpentInPause = frameTime - self.pauseTime
               self.pauseElapsed = self.pauseElapsed + timeSpentInPause
               self.ends = self.ends + timeSpentInPause
               self.pauseTime = nil
               self.nextBarUpdate = 0
               self.nextLabelUpdate = 0
               self.control:SetHandler("OnUpdate", self.updateFunction)
               self:Update(frameTime)
          end
     end
end
local function FadeOutDone(control)
     control:SetAlpha(1)
     control:SetHidden(true)
end
function ZO_TimerBar:Stop()
     if(not self:IsStarted()) then
          return
     end
     local control = self.control     
     control:SetHandler("OnUpdate", nil)
     
     if(self.fades) then
          self.animation:FadeOut(0, self.fadeDuration, ZO_ALPHA_ANIMATION_OPTION_USE_CURRENT_ALPHA, FadeOutDone)
     else
          control:SetHidden(true)
     end
     
     self.running = false
     self.starts = nil
     self.ends = nil
     self.paused = nil
     self.pauseElapsed = nil
     self.pauseTime = nil
end
function ZO_TimerBar:Update(time)
     if(time > self.ends) then
          self:Stop()
          return
     end
     
     local barReady = time > self.nextBarUpdate
     local labelReady = self.time and time > self.nextLabelUpdate
     
     if(not (barReady or labelReady)) then
          return
     end
     
     local timeString = ""
     local remainingUntilUpdate
          
     if(self.direction == TIMER_BAR_COUNTS_UP) then
          local totalElapsed = time - self.starts - self.pauseElapsed
          
          if(barReady) then
               self.status:SetValue(totalElapsed)     
          end
          
          if(labelReady) then
               timeString, remainingUntilUpdate = ZO_FormatTime(totalElapsed, self.timeFormatStyle, self.timePrecision, TIME_FORMAT_DIRECTION_ASCENDING)
               self.time:SetText(timeString)
          end
     else
          local totalRemaining = self.ends - time
          
          if(barReady) then
               self.status:SetValue(totalRemaining)
          end
          
          if(labelReady) then
               timeString, remainingUntilUpdate = ZO_FormatTime(totalRemaining, self.timeFormatStyle, self.timePrecision, TIME_FORMAT_DIRECTION_DESCENDING)
               self.time:SetText(timeString)
          end
     end
     
     if(barReady) then
          self.nextBarUpdate = time + self.barUpdateInterval
     end
     
     if(labelReady) then
          self.nextLabelUpdate = time + remainingUntilUpdate
     end
end