|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 |
local EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_TYPES ={ [EQUIP_SLOT_MAIN_HAND] = { EQUIP_TYPE_MAIN_HAND, EQUIP_TYPE_ONE_HAND, EQUIP_TYPE_TWO_HAND }, [EQUIP_SLOT_OFF_HAND] = { EQUIP_TYPE_OFF_HAND, EQUIP_TYPE_ONE_HAND }, [EQUIP_SLOT_POISON] = { EQUIP_TYPE_POISON }, [EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN]= { EQUIP_TYPE_MAIN_HAND, EQUIP_TYPE_ONE_HAND, EQUIP_TYPE_TWO_HAND }, [EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF] = { EQUIP_TYPE_OFF_HAND, EQUIP_TYPE_ONE_HAND }, [EQUIP_SLOT_BACKUP_POISON] = { EQUIP_TYPE_POISON }, [EQUIP_SLOT_HEAD] = { EQUIP_TYPE_HEAD }, [EQUIP_SLOT_CHEST] = { EQUIP_TYPE_CHEST }, [EQUIP_SLOT_SHOULDERS] = { EQUIP_TYPE_SHOULDERS}, [EQUIP_SLOT_WAIST] = { EQUIP_TYPE_WAIST }, [EQUIP_SLOT_HAND] = { EQUIP_TYPE_HAND }, [EQUIP_SLOT_LEGS] = { EQUIP_TYPE_LEGS }, [EQUIP_SLOT_FEET] = { EQUIP_TYPE_FEET }, [EQUIP_SLOT_COSTUME] = { EQUIP_TYPE_COSTUME }, [EQUIP_SLOT_NECK] = { EQUIP_TYPE_NECK }, [EQUIP_SLOT_RING1] = { EQUIP_TYPE_RING }, [EQUIP_SLOT_RING2] = { EQUIP_TYPE_RING },} return EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_TYPESendend local equipTypes = EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_TYPES[equipSlot] if equipTypes then if usedEquipType == equipType then return true end end end return falseend local equipSlot = nil optionalWornBagId = optionalWornBagId or BAG_WORN if not locked and isEquipped and isCorrectSlot then equipSlot = testSlot break end end return equipSlotendlocal ORDERED_EQUIP_TYPES ={ EQUIP_SLOT_MAIN_HAND, EQUIP_SLOT_OFF_HAND, EQUIP_SLOT_POISON, EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN, EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF, EQUIP_SLOT_BACKUP_POISON, EQUIP_SLOT_HEAD, EQUIP_SLOT_CHEST, EQUIP_SLOT_SHOULDERS, EQUIP_SLOT_WAIST, EQUIP_SLOT_HAND, EQUIP_SLOT_LEGS, EQUIP_SLOT_FEET, EQUIP_SLOT_COSTUME, EQUIP_SLOT_NECK, EQUIP_SLOT_RING1, EQUIP_SLOT_RING2,}local COMPANION_ORDERED_EQUIP_TYPES ={ EQUIP_SLOT_MAIN_HAND, EQUIP_SLOT_OFF_HAND, EQUIP_SLOT_HEAD, EQUIP_SLOT_CHEST, EQUIP_SLOT_SHOULDERS, EQUIP_SLOT_WAIST, EQUIP_SLOT_HAND, EQUIP_SLOT_LEGS, EQUIP_SLOT_FEET, EQUIP_SLOT_COSTUME, EQUIP_SLOT_NECK, EQUIP_SLOT_RING1, EQUIP_SLOT_RING2,} if bagId == BAG_COMPANION_WORN then else endendlocal EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY ={ [EQUIP_SLOT_MAIN_HAND] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS, [EQUIP_SLOT_OFF_HAND] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS, [EQUIP_SLOT_POISON] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS, [EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN]= EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS, [EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS, [EQUIP_SLOT_BACKUP_POISON] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS, [EQUIP_SLOT_HEAD] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL, [EQUIP_SLOT_CHEST] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL, [EQUIP_SLOT_SHOULDERS] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL, [EQUIP_SLOT_WAIST] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL, [EQUIP_SLOT_HAND] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL, [EQUIP_SLOT_LEGS] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL, [EQUIP_SLOT_FEET] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL, [EQUIP_SLOT_COSTUME] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_ACCESSORIES, [EQUIP_SLOT_NECK] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_ACCESSORIES, [EQUIP_SLOT_RING1] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_ACCESSORIES, [EQUIP_SLOT_RING2] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_ACCESSORIES,} return EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY[equipSlot]endlocal SLOT_TEXTURES ={ [EQUIP_SLOT_HEAD] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_head.dds", [EQUIP_SLOT_NECK] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_neck.dds", [EQUIP_SLOT_CHEST] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_chest.dds", [EQUIP_SLOT_SHOULDERS] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_shoulders.dds", [EQUIP_SLOT_MAIN_HAND] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_mainHand.dds", [EQUIP_SLOT_OFF_HAND] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_offHand.dds", [EQUIP_SLOT_POISON] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_poison.dds", [EQUIP_SLOT_WAIST] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_belt.dds", [EQUIP_SLOT_LEGS] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_legs.dds", [EQUIP_SLOT_FEET] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_feet.dds", [EQUIP_SLOT_COSTUME] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_costume.dds", [EQUIP_SLOT_RING1] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_ring.dds", [EQUIP_SLOT_RING2] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_ring.dds", [EQUIP_SLOT_HAND] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_hands.dds", [EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN]= "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_mainHand.dds", [EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_offHand.dds", [EQUIP_SLOT_BACKUP_POISON] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_poison.dds",} return SLOT_TEXTURES[equipSlot]end |